PC复兴是白日梦
更新靠游戏 游戏不爱你
尽管这两年游戏PC火热,但PC游戏的衰落让游戏这跟救命稻草面临折断的危险。
PC的售价和成本都比手机要高,寿命年限更长,因此用户对于PC的更换欲望相对较低。在配置升级方面,PC的配置已经成熟稳定,出厂配置的显卡、内存、硬盘以及CPU足以应对未来5年内正常的使用需求,唯独游戏是个例外。
众所周知,大型复杂的游戏对PC的整体配置要求极高。追求体验感的玩家都知道,在显卡方面,两年就足以达到极限,而这一更新周期也接近手机的产品更新换代速度。显然,PC厂商要比任何人更清楚这一点,因此近些年几乎所有的PC制造商都在十分用心的打造游戏本。因为游戏本高端的配置可以获取比其他种类更丰厚的利润,高频的换代速度也可以保障PC厂商的出货量。
但是游戏市场似乎也开始对PC不友好了。以国外著名咨询机构SuperData发布的数据来看,去年手游市场405亿美元、PC市场358亿美元、主机市场66亿美元、电竞市场9亿美元、游戏视频市场44亿美元、VR市场2.7亿美元。这其中手游市场已经成熟并且稳定发展,主机市场急速发展并且利润率较高,唯独PC游戏市场正在走下坡路。
有一个值得关注的地方在于这一代家用游戏机历史上第一次打破了7年更新的传统,不论是索尼的PS4 Pro还是微软的XBox One X都是在前代产品推出仅三年的时间就进行了配置的升级。这使得PC配置随时可以更新的优势被极大的削弱。毕竟在同等价位情况下,同款游戏在游戏机上的表现要远远超越其在PC上的表现。再加上目前的游戏机硬件架构同PC几乎没什么区别,打破PC和游戏机开发环境的隔阂只会让游戏厂商更加青睐游戏机,毕竟在这个市场上盗版率远远低于PC。
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