学会模式思维,助你效率狂飙 300%
日期:2024-05-31 作者:小天
来源:www.txunda.com
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之前有一位产品童鞋,他刚刚添加本人,就提出了一大堆的问题。模式是什么(模式)?模板是什么?这两者的差别在哪里?我是个热情的、乐于助人的产品小哥,自然是要跟他聊上一个多小时,把我们的对话给概括了。你在工作和生活中,有没有遇到过一些术语,比如行为模式,设计模式,语言模式,文档模板,表格模板等等。但想要弄明白这两者之间的差别,那有什么意义?稍安勿躁,让我们用几分钟的时间,来谈谈模式是什么。
一、什么是模式?
可以预见的,可以反复出现的,可以反复出现的,经过归纳和总结,就会形成某种规律。在我们的生命中,存在着各种各样的模式。例如通用的商务模式,市场模式,行为模式,数学模式,语言模式等等。例如:可以说,下行为模式可以划分为“习惯模式”,“消费模式”,“学习模式”等。
普通上班族的日常开销,就是平时不多花点钱,周末就喜欢去商场逛街。不过也有例外,我有一个朋友,就是个宅男,工作之余,就喜欢在淘宝上买东西,这也太夸张了吧?
掌握了,又能如何?一旦你对这些模式有了足够的了解,并且试着把它们应用到日常生活中,你就会发现其中的七大益处。
资讯压缩:将资讯精简为具体的型态,让记忆更易于散播,教导他人也更容易;
知识提取:以一种全新的方式,将知识系统化,如同乐高积木,简单易懂,一学就会,举一反三。
把问题简单化:把问题用图案化,就是把它从一堆乱七八糟的东西中分离出来,让原本令人烦恼的事情变得容易了;
识别规律:当你摸清了模式的现象规律,就像旅游带着地图,走到哪里都不慌;
提高效率:把模式进行泛化使用,可以大大提高你的工作产出,盖章可比画图快太多了;
天津天迅达科技有限公司
如果您需要相关服务,可以找天津天迅达科技有限公司,我们的业务有Web开发、iOS APP、Android APP、微信开发、HTML5开发等,天迅达——您身边的App个性化定制专家
二、C 端交互设计的 7 种常见模式
让我们再做一个示例,让我们更好地了解模式,同时也学习一下交互设计。简而言之,互动就是在因特网上,人和机器之间的一系列相互作用的过程。我也总结了3个常用的模型(简单的反馈,数据的处理,业务的判断),相对来说,还是可以的。现在尝试将我常用的7种 C端互动模式重新进行一次系统的归纳,其中包括:导航方式,搜索方式,反馈方式,输入方式,编辑方式,共享方式,引导方式。
1. 导航模式
常见的导航模式有按钮组合、标签菜单、宫格布局、列表视图等。导航模式的主要作用是,告知用户当前在网站的位置,以及接下来到哪些页面,这有点像地图 APP。上面这张图中,包含了几种导航组件呢?
2. 搜索模式
搜索,是各大电商 APP 常见的交互模式。搜索模式允许用户输入关键词,然后系统返回搜索结果。打个比方,这有点像在 Navicat 中写了一段 SQL 查询。SELECT id, name, ageFROM usersWHERE age > 18这段 SQL 的作用是,查询大于 18 岁的用户信息,包含序号、名称、年龄。
3. 反馈模式
常见的反馈模式组件,涉及了对话框、吐司提示、气泡提示等。反馈模式用的比较多的场景是,告知用户一些信息或提示,比如“输入密码错了、展示订单取消的注意事项”等。
4. 输入模式
输入模式主要用于新数据创建,例如淘宝下单时,你新增了一个收货地址。打开美团叫个外卖,整个订单创建流程,也是输入模式。
5. 编辑模式
有很多人可能会把输入模式和编辑模式搞混。区别它们的一个方法是,交互流程涉及新数据创建,还是改旧数据。
改数据的话,那就是编辑模式。
6. 分享模式
我们在看到一些干货文章,或好用的小程序想要转发给朋友,那就要用到分享模式。分享模式可以很简单,也可以往复杂了做,看产品阶段去实现。
7. 引导模式
引导模式和反馈模式有点像,都是展示特定的内容。那怎么分辨它们呢?以设计师视角来看,反馈模式需要用户触发,系统被动显示。
而要让用户特别关注的信息,那就是引导模式。
三、总结
说了这么多概念和例子,你是不是对模式的认知更清晰了呢?模式运用在产品领域,就有了这 7 种交互模式,分别是“导航模式、搜索模式、反馈模式、输入模式、编辑模式、分享模式、引导模式”。如果学会学会了模式,那么无论生活还是工作,相信你一定能轻松应对、事半功倍。
以上所有设计图和部分文字均来自网络,如有侵权,请call我删除,感谢~
天津天迅达科技有限公司经过多年来对APP、小程序、以及网站建设的探索,已经帮助每一个客户快速开发出属于自己的APP、小程序、网站,是万千企业之选。
标签:天迅达科技 天津APP开发 天津网站建设 网站建设
一、什么是模式?
可以预见的,可以反复出现的,可以反复出现的,经过归纳和总结,就会形成某种规律。在我们的生命中,存在着各种各样的模式。例如通用的商务模式,市场模式,行为模式,数学模式,语言模式等等。例如:可以说,下行为模式可以划分为“习惯模式”,“消费模式”,“学习模式”等。
普通上班族的日常开销,就是平时不多花点钱,周末就喜欢去商场逛街。不过也有例外,我有一个朋友,就是个宅男,工作之余,就喜欢在淘宝上买东西,这也太夸张了吧?
掌握了,又能如何?一旦你对这些模式有了足够的了解,并且试着把它们应用到日常生活中,你就会发现其中的七大益处。
资讯压缩:将资讯精简为具体的型态,让记忆更易于散播,教导他人也更容易;
知识提取:以一种全新的方式,将知识系统化,如同乐高积木,简单易懂,一学就会,举一反三。
把问题简单化:把问题用图案化,就是把它从一堆乱七八糟的东西中分离出来,让原本令人烦恼的事情变得容易了;
识别规律:当你摸清了模式的现象规律,就像旅游带着地图,走到哪里都不慌;
提高效率:把模式进行泛化使用,可以大大提高你的工作产出,盖章可比画图快太多了;
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二、C 端交互设计的 7 种常见模式
让我们再做一个示例,让我们更好地了解模式,同时也学习一下交互设计。简而言之,互动就是在因特网上,人和机器之间的一系列相互作用的过程。我也总结了3个常用的模型(简单的反馈,数据的处理,业务的判断),相对来说,还是可以的。现在尝试将我常用的7种 C端互动模式重新进行一次系统的归纳,其中包括:导航方式,搜索方式,反馈方式,输入方式,编辑方式,共享方式,引导方式。
1. 导航模式
常见的导航模式有按钮组合、标签菜单、宫格布局、列表视图等。导航模式的主要作用是,告知用户当前在网站的位置,以及接下来到哪些页面,这有点像地图 APP。上面这张图中,包含了几种导航组件呢?
2. 搜索模式
搜索,是各大电商 APP 常见的交互模式。搜索模式允许用户输入关键词,然后系统返回搜索结果。打个比方,这有点像在 Navicat 中写了一段 SQL 查询。SELECT id, name, ageFROM usersWHERE age > 18这段 SQL 的作用是,查询大于 18 岁的用户信息,包含序号、名称、年龄。
3. 反馈模式
常见的反馈模式组件,涉及了对话框、吐司提示、气泡提示等。反馈模式用的比较多的场景是,告知用户一些信息或提示,比如“输入密码错了、展示订单取消的注意事项”等。
4. 输入模式
输入模式主要用于新数据创建,例如淘宝下单时,你新增了一个收货地址。打开美团叫个外卖,整个订单创建流程,也是输入模式。
5. 编辑模式
有很多人可能会把输入模式和编辑模式搞混。区别它们的一个方法是,交互流程涉及新数据创建,还是改旧数据。
改数据的话,那就是编辑模式。
6. 分享模式
我们在看到一些干货文章,或好用的小程序想要转发给朋友,那就要用到分享模式。分享模式可以很简单,也可以往复杂了做,看产品阶段去实现。
7. 引导模式
引导模式和反馈模式有点像,都是展示特定的内容。那怎么分辨它们呢?以设计师视角来看,反馈模式需要用户触发,系统被动显示。
而要让用户特别关注的信息,那就是引导模式。
三、总结
说了这么多概念和例子,你是不是对模式的认知更清晰了呢?模式运用在产品领域,就有了这 7 种交互模式,分别是“导航模式、搜索模式、反馈模式、输入模式、编辑模式、分享模式、引导模式”。如果学会学会了模式,那么无论生活还是工作,相信你一定能轻松应对、事半功倍。
以上所有设计图和部分文字均来自网络,如有侵权,请call我删除,感谢~
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