探讨如何构建AI聊天游戏进行市场推广
国外有代表性的是Character.ai,国内有星野和筑梦岛这样的精品。在这两个平台中,用户可以和人工智能人物交谈,也可以自由地创造他们自己的AI角色。AI角色可以通过语音、文字、图像等多种形式与人沟通,从而达到某种程度上的情感表达。 与此同时,AI陪聊/聊天产品也出现“游戏化”的趋向。
像《哄哄模拟器》这种之前大火的游戏,在《哄哄模拟器》里,玩家们难免会想“与女朋友吵架之后,会发生什么?”“能不能用魔法战胜魔法?”之类的想法。在这样的幻想基础上,玩家会有一种内心的冲动,促使他们不断地进行下去。另外,如果玩家们在创作出了“自己觉得很棒的作品”后,还可以在社交平台上发布,对商品的宣传也有很大的帮助。
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在游戏圈里,有一句话叫“player fantasy”,那就是“玩家们希望看到的东西,但又不是现实中的东西,这才是这款游戏的最终体验。”比如幻兽帕鲁,就是一个很好的例子,让玩家们对自己的宠物有了更多奇怪的幻想。 我相信,要创造出一款成功的 AI聊天游戏,必须要“有趣”和“高效”,即既要达到市场目的,又要达到游戏化的目的。为了更好地完成营销目标,领导者必须建立一套全面的营销计划,包括但不局限于:营销目标,用户画像,营销创意,预算规划,投放渠道,实施细节,评价指标等。 AI聊天游戏的市场推广,实质上还是一种市场行为,首先要以市场为导向,其次才是游戏化的聊天方式。投资回报率是衡量市场营销效果的一个重要标准,也就是投资费用占市场利润的比率。值得一提的是, AI聊天推广的成本,除了人力、材料、宣传外,还包含了 AI大模式的使用费用。
大模型的选择:以 LLM为核心的聊天代理,我们要选取一个能同时满足商业要求和合理费用的大型模型。目前,市面上存在大量的 LLM,我们可以通过构建一个评价系统来评价各个大模型的性能。最后,我们应该选择一种能够兼顾准确性与成本的大模型。 很重要的一点是,不同代理不一定要用相同的大模型。在有些情况下,我们不一定要得到很高的计算精度,所以我们可以采用比较小的计算方法,以节省总体费用。
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