Vision Pro 无需「杀手级应用」
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要想找到答案,也许要追溯到过去,回顾一下过去那些能给我们带来巨大影响的产品。要说到苹果的产品,那就得从它过去的成功案例说起了,iPhone, ipod... 苹果已经“再定义”过很多次了,所以先前市场对 Vision Pro 抱有很高的期望。 在这类产品的开发中,的确有一些“杀手级应用”的影子,比如大家都很熟悉的iPhone。
iPhone真正的腾飞,是从苹果公司的第二代 iPhone 3 G开始,而这一切都是因为Apple Store 这个从来没有被提到过的生态系统。 在2007年发布会的18个月后,App Store算是“迟到了”。2008年7月, Apple官方宣布推出第三方软件商店。几个月后,包括谷歌在内的其它供应商也纷纷发布了他们自己的应用商店。
这就是智能手机的大爆炸。因此,App Store 就是「杀手级应用」。 与其说 App Store 是一款「杀手级应用」,不如说,它是一种「杀手级场景」:它让用户可以像便利店买水一样,便捷地在手机上购买应用程序;它释放了此前长期被压抑的用户和开发双方的需求;进而,通过提供无限的内容,它无限扩宽了手机的应用场景。 比如,在 Vision Pro 之前,每年都被称为“元年”的 VR,也有自己的「杀手级应用」,那就是2020年3月发售的《半衰期·阿列克斯》。
《阿列克斯》上线一个月之后,Steam 的 VR用户又增加了100万,创造了 Steam 有史以来 VR 增速最快的记录。VR的发展,已经不需要多说了。直到现在,市场都还没有搞清楚, VR 设备到底想要展现给用户的,到底是一种怎样的“场景”。 即使是苹果公司,也有着相似的经历,比如 iPad 的生产力。不管苹果花了多少钱,做了多少宣传,怎么往 iPadOS 平台上搬了那么多的大体量应用,但真正让人认可到 iPad的,还是在疫情期间的这段时间里。原因很简单,远程办公和网课,是一个简单,清晰,且有必要的「场景』。 回到 Vision Pro。说到这里,Vision Pro 的「场景」又是怎样的?
它不需要任何「杀手级应用」,因为它本身就是一种“应用”。Vision Pro 重新定义了人们如何认识并接受信息的方式,并将信息融入我们眼中的世界。我们进入了一个立体的三维世界:资讯由眼前的屏幕传递至你我。从现在开始,每位用户都将有自己的“天地”。 这大概就是苹果从来没有将重点放在 XR上的原因,而是将注意力集中在了“空间计算”上。正如 iPhone并不是因为某个软件而大热,而是因为它为用户带来了一个全新的场景,引领着他们进入一个全新的天地。
而 Vision Pro,就是下一个全新的天地。
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