交互设计发展简史
交互设计的由来 有人的地方,就存在交互。交互这个行为的产生是和人紧密相关的。交互设计(Interaction design)最初作为应用哲学的一个分支,从人类诞生之初就产生了,人和人之间、人和物之间都可以产生交互行为。 人和人之间的交互是社会学领域的问题且与本文无关因此不做讨论,物和物之间的交互暂时也不在本文讨论之列。 我们所说的交互设计,主要就是指人和物之间的交互手段、交互行为、交互方式的设计。
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在工业革命之前的数千年时间里,“好用”这个衡量用户体验优劣的标准,在极大程度上要让位于“能用”这个生存标准,而作为提升易用性的手段之一的交互设计,也就需要让位于实现基本功能这个目标。
即在“能用”的基础上小幅度地提升易用性。所以我们可以发现基本的农具如犁在几千年里外型基本没有发生过大的变化。 随着工业革命浪潮的到来,它的伴生物-产品的标准化、同质化和生产力的极大提升,使商品的销售对象也就是用户无需被局限在生存需求上,一下子拥有了无限多的选择可能,这时候,产品好不好用,也就是易用性,也首次被提升到了与可用性同等重要的位置上,成为用户选择商品的一个标准。
这时候,交互设计作为一个独立的流程和角色,也就急需被提产品开发流程中了。所以说交互设计在1984年比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)第一次提出“交互设计”这个概念之前,就已经存在并被使用了,只是大众对此完全懵懂无知而已,在此概念被提出之后,交互设计越来越被越来越多公司和行业重视并加入到产品开发流程中。
交互设计在互联网行业的发展 真正让交互设计这个岗位大放异彩的是至今我们仍然身处其中的信息革命,随着互联网技术的发展,从传统工业设计中借用的交互设计这个概念,在第二个千禧年之后开始越来越被重视,这也是用户体验和易用性受到越来越大的重视程度紧密相关的。产品用户体验和易用性的鼓吹者如Alan cooper,Donald A Norman等人的布道,对交互设计这个岗位在大公司和互联网行业获取更大的关注度功不可没。
在信息革命的最初阶段,个人电脑刚刚被发明的时候,用户体验和交互设计并没有得到重视,当然这也受限于当时的技术水平,最初的PC没有鼠标,用户通过键盘(keyboard)这个千百年来人类所熟知的人机交互方式来与电脑进行交互(很多人可能以为键盘是信息技术革命带来的副产品,实际上这是相当大的误解,键盘是一组操作“物”的物理按键组合,它的出现和发展有着明确的路径)。
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