别抄书了,用户生命周期分析该这么做

日期:2023-12-28  作者:小天  来源:www.txunda.com  人气:542

在做数据分析时,这是一种典型的“说什么都会,做什么都没用”的状态。许多学生都很苦恼:“寿命到底是如何计算的?为什么我的预言在商业上行不通?” 

一、书本上的生命周期 在各路书本、文章中,大家都看到过这张图: 请注意,此图表所描述的是从理论上来说,用户的生存期。该模型假定用户保持和用户价值呈倒 U形变化。 因此推导出以下理论结果: 用户必须得维护好 要搭建成长路径 要计算全生命周期价值 不要只计较眼前利益 前期重体验,后期分等级 但这个假设前提,在具体的业务场景中很可能不成立,特别是数据上不会呈现完美曲线。因此会搞得很多做具体业务分析的同学很郁闷。

 二、差异1:活跃与付费分离 对于实体商店来说,顾客可以到店支付,也可以在购物之后再进行体验。但是在网络商品中,支付和主动是不一致的。也有一些产品,会让你不花钱,只需要激活,就能获得更多的好处。

比如游戏,比如音乐,比如视频,比如社区。 总而言之,如果用户的活跃度和付费度之间存在着一定的距离,那么用户的生命周期就会改变,因为用户的价值并不会随着留存的时间而改变,它是一个独立的个体,就像是一个矩阵模型一样。 这个时候,一定要注意各种类型的用户,尤其是免费使用的人。

在所有的网络产品中,免费下载的人占了很大一部分。若不加以区别,笼统地加以概括,就会产生一种虚假的繁荣。最后的结果就是,产品的口碑很差,而且商业化的进程非常困难。 

三、差异2:场景化消费 即便是把支出和积极的行为联系在一起,也会产生一些问题。其中,最常用的就是场景消费。 旅行: 今天下好大的雨,打个滴滴。 

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今天下雨,但是是小雨,跑去地铁站。 今天天晴,当然坐地铁拉。 这就是典型的外因驱动。 电商: 今天有大促销,看看买点啥 今天有新产品上市,看看哪家便宜 女友快过生日了,看看送点啥 这是典型的内因驱动。 要知道,不管是内部原因,还是外部原因,都是真实世界中非常常见、非常合理的一幕。

但这两种情况都有一个后果,那就是用户的留存时间和用户价值并不是倒 U形,而是呈现出一种随机变化的规律。 这就造成了用户的寿命曲线很难画出来,长时间的用户并不一定就是有价值的,而且这个产品的生命周期价值也很难估计。尤其是在大促销、大卖的时候。最终,用户们还是会选择最便宜的那一款,而不是什么时候能保存下来。 这个时候,我们就会强制要求用户的寿命周期,而不是平均寿命。

这样做的后果就是混淆了经营,市场,商品的角色,制造了一种虚幻的繁荣。让所有人都觉得:只要用户在这里待的时间长了,迟早都会有钱的。研究表明,随着时间的推移,用户寿命的平均寿命逐渐降低。 四、差异3:浅尝辄止的新人 拉新,这是一切网络产业的核心,也是最容易出幺蛾子的领域,招进来的人根本不花钱,等过一段时间再来花钱,这种事情屡见不鲜。如果新人太多,很容易让人判断不出拉新的效果。

 平均下来,就会让那些本来就为零的人,再一次创造了一个虚假的繁荣。如果排除掉这些人,那么这个渠道的价值,就会被高估。而且,因为有僵尸用户的存在,所以很难统计出循环的时间。 

这样的难度,往往会成为各大公司推卸责任的借口。尤其是在尝鲜和场景消费并存的情况下,市场部、增长组、市场部都在抱怨:“我们要评估用户的寿命周期,而不是只看现在。” 要解决这一问题也很容易:仅对那些长期的交易进行计算。比如B2B的跟单,房子,汽车等大型B2C的交易,不然就不用计算寿命周期的价值了。

像是打车、生活必需品、生鲜这些高频商品,如果不在一个月内吸引到足够多的顾客,那就意味着无法吸引到新的顾客。你这是在招揽那些不吃东西的人吗?!一个月没吃饭?!唉。

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