短剧付费,一场抖音快手和小程序的“不对称战争”

日期:2023-12-12  作者:小天  来源:www.txunda.com  人气:564

规模带不来“乱杀”,但胜利的也不是“草台班子”。短剧一下子火了。 投资人蜂拥而来,剧组挤满横店,500字一集的剧本征集帖四处可见,做短剧暴富的神话在社交平台散布。倘若要给短剧产业命运的齿轮找一个转动的起点,恐怕不是短剧诞生的那一天,而是抖音快手可以直接跳转到微信小程序的那一刻——很多人口中的互联网拆墙时刻。

事实上,付费短剧,乃至更广义的付费短内容,抖音和快手都尝试过。只是过去数年,付费短内容收益寥寥,招致的骂声远高于赚来的钱财。每次新实验上线时,收益能不能覆盖成本尚未可知,但诸如“刷抖音/快手也要付钱啦”之类的热搜话题却从不缺席。 几次尝试后,抖音和快手都逐渐放下曾经做过的“付费梦”。

即便制作短剧等精品短内容,也主要将其视为内容生态的补充,重视其消费价值和增长价值,而非付费价值。 但这一切关于付费短内容的“常识”,在今年遭遇突袭。 

一、花钱的理由

 短视频平台在做内容付费业务时遇到的麻烦,不能被简单归纳为“用户不爱花钱”。 事实上,抖音和快手的用户,在花钱这件事上并不吝啬。 他们愿意花钱给喜欢的主播打赏礼物,直播收入一度是短视频平台最重要的营收来源。快手上市后发布的第一份财报显示,2020年全年,直播业务营收占比高达56.5%,直播平均每月付费用户数超过5760万。

2021年起,尽管线上营销服务收入已取代直播业务,成为快手营收的第一主力,但直播业务的收入仍在持续增长中。 他们也愿意在电商直播间花钱购物。 根据最新财报数据,2023年第3季度,快手电商商品交易总额突破2900亿,前3个季度电商商品交易总额超过7800亿,到年底,成为下一家GMV破万亿的电商平台几乎已成定局。

另一头,抖音则在去年就完成了万亿GMV的里程碑,并在今年向着2万亿的目标发起冲刺。 创作者也愿意花钱买流量推广自己的作品。普通创作者付费所购买的流量,在快手被称作“粉条”,在抖音的名字则是“Dou+”。据“Dou+”官网数据,当前花钱推广过自己作品的创作者累计已达4092万。

刺猬公社根据《二十九》页面展示的数据统计,截至2023年11月27日,免费的前16集集均点赞量为60.99万,付费的后4集集均点赞量为1.27万。以点赞量粗略估算,付费用户的转化率仅为2.1%。

 二、付费困局,始于基因 

国内当前已跑通的内容付费形态主要有两种。第一种是为单篇内容/课程/专栏付费;第二种是形成付费会员体系,对免费/付费用户能消费的内容、可用的功能、使用的体验做差异化处理,以吸引更多用户从免费会员升级为付费会员。

 其中,前者促使用户付费的动因,是单一内容/作者自身的高价值性和独占性,最具代表性的是众多知识付费平台打造的付费课程,以及院线电影登陆流媒体平台后的单片付费模式。这类付费行为,强依赖于内容本身与用户需求的匹配程度,且需要与用户免费获取的信息高度区隔。

 后者依赖的,则是产出高价值内容的连续性与稳定性,是众多长视频平台的营运之道。 但这两种付费模式,都曾在以抖音、快手为代表的短视频平台遭遇水土不服。并非付费业务做得不好,而是因为短视频平台赖以生存的基因,原本就与这两种付费模式运转的场景相去甚远。 换言之,那些导致用户不愿意在短视频平台看付费内容的因素,正是抖音快手起初能从传统内容平台手里抢来用户的武器。 具体而言,短视频平台与内容付费的底层冲突,体现在以下几个方面。

 1. 海量的内容生产 抖音和快手拥有海量的视频内容池。2021年,时任快手商业化负责人马宏彬曾透露,快手日发布作品数达3000万条。在抖音,这一数据被称作投稿数,量级在快手之上。 

以每天3000万条为基准,单平台一年的作品生产量为109.5亿条,即便其中只有千分之一的作品具备较高的消费价值,1095万条视频也足以确保内容生态的多样性。 内容足够多的另一面是,没有什么内容是非看不可的。即便喜欢某个创作者,把它放入关注列表中,用户也不见得会时常记得观看最新作品。

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一个佐证是,抖音和快手的关注页,如今显然都已不再是内容消费的主战场。

2. 短平快的内容特征 “短”是短视频的基本特征,但对用户的付费动机而言,“短”却是一个负向因素。 内容越短,意味着用户为每秒钟内容付出的成本越高,反过来,短内容需要提供足够高的“单位时间信息价值”,用户才有可能认可这是一笔划算的交易。这是知识付费业务得以生存的核心空间。 除此之外,吸引用户为短内容付费只能依靠“冲动消费”,但在内容供给充足、内容推荐精准的当下,“冲动”显然不足成为一种可靠稳定的销售策略。

 3. 信息流的产品形态 除了海量内容,制造“千人千面”的推荐算法同样是短视频崛起的重要助力,投喂足够多的用户画像和行为特征后,信息流成为了“最懂你的人”。 与之相对应的,一套完整的交换公式逐步确立起来:创作者生产作品,平台分发内容,用户付出时间,品牌投放广告,平台获得收益,收益被分配给头部创作者。 

在这一链条中,用户已习惯付出时间而不是金钱。甚至,因为内容本身就具备吸引力,用户对于付出时间成本是无感的,“时间”成为一种隐形消费。至于打赏主播或是购买商品,那都是“千金难买我乐意”。 

但如果要为内容付费,原本稳定的链条就会被打破,成本变得尤为直观可感。用户的第一反应是:反正平台能把我喜欢看的东西推荐到我面前来,这个要付费,那就下一个。 这些基因,连同多年来形成的体验惯性,让用户天然认为在短视频平台“刷”视频应该是免费的,付费内容的空间与场景显得尤为狭窄。

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