规范的UI设计流程是怎样的

日期:2022-11-23  作者:小天  来源:www.txunda.com  人气:235

第一个:用户故事  User Story
这一步是确定功能的。用户要用产品来做什么?如果一个产品要服务不同身份的用户,这些用户需要的功能也不一样,那就要一个个来分析了。

第二个:功能地图 Functional Map
写完用户故事以后,就知道要做哪些功能了,接下来就是梳理一下故事中涉及的功能,归纳出他们的关系。
并不是所有梳理出来的功能都要开发,这里可以引入一个产品研发的 MVP 方法,即最小可行化产品。比如你现在要做一个知乎,肯定是先做问答相关的核心功能,能满足早期用户最核心的需求即可,什么会员系统、关注系统、推荐系统等等看似必不可少的功能,都可以先不做。
第三个:功能流程图  Flow Chart
作为开发者,你知道了用户想要什么,也明确了要做哪些功能,接下来就是思考用户怎么操作才能完成他的任务或达到目的。有的产品逻辑会很复杂,所以这一步梳理清楚了,对于程序开发也很重要。
第四个:UI 流程图 UI Flow

经过上一步,你知道用户会怎么使用一项功能了,这就可以规划操作动线了,UI 流程图,就是在页面和页面之间的跳转流程,明确用户想完成任务,要经过多少个页面。 

第五个:线框图  Wireframe
线框图和前面的 UI 流程图有什么关系?看着很像啊。前面说了 UI 流程图是梳理页面之间的跳转关系,而线框图的信息就要详细多了,除了组件要画得更细致,所有的交互都要用文字详细标注出来,比如触发、回馈、状态变化等等。后面 UI 设计师看着这个能做视觉稿,程序开发看着这个能明白具体的交互方式。
第六个:视觉稿 Mockup
这部分设计师就很熟了,该怎么整就怎么整啦,只是注意一点要关注设计规范,你在这方面注意的越多,最后开发实现出来的效果就跟你的设计稿越接近。
第七个:原型  Prototype
用线框图可以做低保真原型,用视觉稿可以做高保真原型,这里推荐大家做的是,可以操作的高保真原型。既然要做高保真原型了,那肯定要做可操作的,你去找程序员帮忙做也可以,不过现在有很多好用的原型动效工具,你自己做也很方便,比如我下面这个可操作原型,就是用即时设计做的。
做可操作的高保真原型,用处有很多,设计师和产品经理可以用来测试和验证产品设计有没有问题,工程师可以看看各种交互效果到底是怎样的,或者给用户操作一下试试,看看他的反应。
以上 7 个步骤走完,一个完整的 UI 设计流程也出来了。

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